home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / networke / xfirepow.000 / xfirepow / xfirepower-0.84 / TODO < prev   
Text File  |  1995-05-29  |  3KB  |  53 lines

  1.  
  2.   Here's some of the stuff I want to do for Firepower.  Suggestions
  3. and discussion are encouraged.  Code is welcome, but check with me
  4. first to make sure I don't have plans on how to do whatever it is your
  5. interested in.  Also I wish to retain the rights to do whatever I
  6. please with anything that becomes a part of Firepower, so nothing that
  7. would prevent me from having total control over distribution and
  8. copyright will be accepted.  The only exception is the libXsprite
  9. library, which may be modified and used freely by anyone.  If you have
  10. something to add but aren't sure if my terms are acceptable, drop me an
  11. email and we'll talk about it.
  12.  
  13.   Some of this stuff is from Bolo, some is my own.  Some are my own
  14. ideas that happen to be in Bolo too.  I've never played Bolo, just
  15. read the FAQ.
  16.  
  17. (*) marks things I've done now
  18.  
  19. o (*)Mines (hidden - become visible one square away)
  20. o Bases - bolo apparently has you run them over to capture (after
  21.     first damaging them with shells.  I want to have soliders instead)
  22.     Note that base games and capture the flag games will be entirely
  23.     separate.  Base games will be something like netrek - take over
  24.     all the bases to win.
  25. o Uhh, soldiers - SPLAT! SPLAT! SPLAT!  (<-- see original Firepower)
  26. o More terrain types -  Pixmaps gladly accepted! (any format is fine)
  27. o Pillboxes - start out neutral(shoot at everyone)?  Moveable (by
  28.     tank) or stationary?  On second thought, start out however the
  29.     person making the map wants them to.
  30. o (*)Armor/damage affects max warp^H^H^H^Hspeed :) (done, values may need
  31.     tweaking)
  32. o (*)Limited ammo, reload at bases only
  33. o (*)limited fuel - either blow up when you run out or be reduced to
  34.     speed 1.
  35. o fuel/ammo depots - blow one up and get refueled.
  36. o For capture the flag games, perhaps allow players with x kills to
  37.     carry their own team's flags (at the cost of those kills? and for a
  38.     limited distance?)
  39. o building roads (by moving trees around)
  40. o Helicopters?? (One per team at a time, rebuild time, can't carry
  41.     flags/trees/anything, can't take over bases.   IE Like a netrek SB
  42.     on speed.)  [distant future I imagine]
  43. o (*)improved messaging - obviously need team messages at least.
  44.     Probably a full scale netrek type system eventually.
  45. o map editor - not hard, but the maps are (for now?) just plain ascii,
  46.     easy to make in any text editor.
  47. o Bolo type little green men?  Doesn't appeal to me, but maybe I'll
  48.     change my mind.  I'd rather have each player have just their tank
  49.     I think.
  50. o general user-friendliness in the client - config file, (*)menus, etc.
  51. o Save stats between sessions, passwords
  52. o Windoze client.  ick.  ick.  ick.  ick. [when hell drops to room temperature]
  53.